и хочется о ней написать. Пока - сумбурно, в приличный вид я это приведу позже, если меня не заломает. В каком-то смысле мир, в котором все происходило,имеет существенное отношение к внезапно всплывшей у меня в избранном теме утопий.
читать дальше Soundtrack к происходившему велик и разнообразен, но основной темой проходили три Медведевских марша - "Марш Небесных Связистов", "Идиотский Марш", и "Марш Континентальных Электриков".
Вернору Винджу и Г.Л. Олди посвящается.
Декорации.
Десятые годы 21-го столетия. Земля. В мире подходит к концу изменение финансовой системы, доллар перестал быть единственной мировой валютой. Существенных изменений в расстановке политических сил, которые были бы неожиданны и непредсказуемы, нет. Усиливается роль Китая.
Не следует при этом считать этот мир прямым наследником мира сегодняшнего. Это проще всего видно на тех технологиях, которые есть там, но отсутствуют здесь. Так, существенно продвинулась медицина - достаточно широко распространено (до той степени, что не является супер-дорогой операцией в московской больнице) использование клонированных тканей, и даже является возможным (но пока - экспериментально) выращивание новых суставов. С другой стороны, компьютерные технологии вышли на завершающую часть логистической кривой насыщения - проще говоря, в общепринятой научной парадигме считается, что аппаратная база имеющихся компьютеров не позволяет увеличения быстродействия без изменения подхода. Космическая программа человечества не находится уж настолько в загоне, насколько в Текущей Реальности - несколько лучше обстоят дела с возможностью построения больших почти автономных обитаемых баз, и есть проекты создания орбитальных городов. На этом технологические отличия заканчиваются...
Начало событий.
Расскажи о том, как трудно искать белых котов в белой комнате - Тем более, когда они в ней...
201... год. Июнь. Соединенные Штаты Америки обьявляют об изменении в своей военной доктрине, и декларируют предполагаемое полное разоружение. Мир воспринимает это с настороженностью, и не очень-то всерьез - как пропагандистский жест...
Две недели спустя. "Пропагандистский жест" начинает становиться удивительно похож на реальность - под стрекот десятков видео-, кино- и веб- камер в Северной Атлантике происходит торжественное затопление нескольких авианосцев, в трюмах которых находятся (по утверждениям ответственных за эту акцию лиц) все ядерные боеприпасы США. Естественным образом это событие вызывает в мире некоторое нездоровое оживление.
Сутки (примерно) спустя - на момент последующих событий уже неясно, из каких соображений - Мексика предъявляет Соединенным Штатам претензию, и требует "возвращения своих исконных территорий". США отвечают в духе "да пожалуйста" - и отдают. Спустя еще сутки Мексика разоружается. Далее процесс разоружения прокатывается по североамериканскому континенту волной - разоружается Канада и страны Латинской Америки.
Примерно через неделю после этих событий подобный же процесс разоружения начинается в Европе, а затем - и по другим странам мира. Исключением является Япония - она спустя сутки разоружения стран Северной Америки закрывает свои границы, в том числе информационные, и "выпадает" из событий.
К 15 июля процесс разоружения всего мира практически завершен. К этому же моменту становятся очевидными существенные изменения в отношениях между разными членами общества - люди в среднем начинают существенно мягче друг к другу относиться, больше доверять и так далее. В то же время этот процесс не вызывает буйства полярных точек зрения в прессе. Как будто бы большинство считает, что "все идет так, как дОлжно".
продолжение следует... В следующем посте - слово о персонажах игроков.
В качестве развлечения себя любимого и непустого времяпровождения в электричке купил книжку Переслегина. Которая "Anti-RAND или Новые карты будущего". В принципе, заинтересовался. Времени свободного сейчас есть не особо (сессия + мороз = проблемы), но возможно буду иногда писать вещи, связанные с содержанием этой книги. Поводов на подумать там предостаточно.
*ВНИМАНИЕ: под катом забористый математический бред. Принимать с осторожностью, беречь от детей.*
читать дальшеЛюбую достаточно сложную бюрократическую систему можно рассматривать как достаточно глупую и глючную машину Тьюринга. Вопрос: может ли бюрократическая система, скажем, ВУЗа как целого пройти тест Тьюринга? И не создало ли человечество уже АИ вот таким вот странным путем?
Еще пример.В принципе, если придумать, как корректно определять плотность населения, то на нее можно написать уравнение неразрывности (закон сохранения массы). Получится уравнение первого порядка в частных производных. Дальше: известно, что для УрЧП первого порядка даже при сколь угодно гладких начальных данных возможны ситуации, когда в некоторый момент времени непрерывное решение перестает существовать. Будет ли такая ситуация в этом случае? И что означает разрыв решения с житейской точки зрения? Вообще, в силу того, что я тут недавно закончил читать курс лекций по УрЧП первого порядка, встает вопрос: насколько математический аппарат уравнений с частными производными можно пробовать применить к вопросам, скажем, социологии? И что получится?
в связи с тем, что мне обещали заархивировать мой дневник, если в нем не появится записей, сделана эта запись. По существу писать что-нибудь на дайри мне пока что некогда. Так что пока - вот.
Наконец-то. Если кто вдруг окажется в Москве и будет иметь желание и возможность - защита будет происходить в ГЗ МГУ, 16 этаж, аудитория 16-24. Согласно автореферату, начало в 16-40, хотя реально скорее всего будет минут на 15 позже.
читать дальше Дай мне сил через вечность шагнуть, Чтобы потом сгореть в пару дней. Мне остается последний путь - Лучше пройти его поскорей.
Мне остается последний шаг - Ты это знаешь, так дай же шанс! Пеплом рассыпался верный враг. Пепел останется и от нас.
Дай же мне сил, протяни ладонь... "Доброй дороги" - сквозь шум в висках. "Благодарю" - и шагнуть в огонь. Пепел - нам памятник. На века.
Знаю, что вещь под морем не слишком удачная, но... писалось это давно, а текущее настроение передает как нельзя лучше.
З.Ы.: Если опять-таки кому интересно, автореферат лежит на странице диссертационного совета Д.501.001.85 в МГУ (ищите, гуглится). Тема диссертации - "О гиперболических регуляризациях законов сохранения".
много тут всякого произошло за то время пока я не писал...
во-первых, я переселился из Москвы. И теперь обитаю в Подольске. В частном доме. Подробностей много, писать лень. Может, когда-нибудь.
во-вторых, я активно работаю. Ставка старшего преподавателя в Плешке + полставки ассистента в МГУ. И 2 часа добираться до работы. В связи с этим времени маловато.
в-третьих (в связи с предыдущим) у меня ожидается Новогодний Геморрой. А именно: 30 числа заседание кафедры, где надо сдать всякие бумажки + 6 января принимать экзамен в МГУ. Потому на Новый Год я никуда не еду, остаюсь в Подольске отдыхать и отсыпаться.
в-четвертых, я сдал документы в диссертационный совет. Ориентировочный срок защиты - 13 марта. В связи с этой фигней до 15 января надо бы сделать макет автореферата.
несмотря на все вышеперечисленное, я имею шансы все же попасть домой. Не в одиночку. В районе 11 января. Подробности сообщу ближе к делу. Такие дела.
к предыдущему посту, в общем-то. Под катом, ибо - злобно, матерно и (здесь) почти бессмысленно. читать дальше этакий своеобразный вой в пустоту.
В общем, он меня достал. В смысле мой типа научник. Одно из двух - либо он мудак, либо долбоеб. И одно из трех - либо он не понимает простых вещей, либо я и еще 4 человека (которым я доверяю в вопросах математики больше, чем ему) - дебилы, либо он хочет меня подставить.
Ситуация: он хочет, чтобы я включил в дисер заведомо (хотя и неочевидно) неверный результат. И не хочет слушать, по какой именно причине этот результат - неверный.
Завтра пойду и в первый раз за семь лет общения попробую с ним поругаться. По итогам могут быть жертвы. Но меня это достало настолько, что последствия уже не волнуют. Не смогу защититься на мехмате - ну и Х с ним. Откажется от научного руководства - ну и Х с ним дважды. Достал.
Инкви, я очень извиняюсь, но вряд ли буду тебе отвечать про МтГ в ближайшее время. Малость не до того.
Меня достал мой научник. До такой степени, что я не пожалел бы ни секунды, если бы он где-нибудь свернул себе шею. А на текущий момент шансы на то, что у меня будет защита диссертации в срок - процентов 20, не больше. При том, что мне уже несколько человек (в том числе трое д.ф.-м.н.) сказали, что только первая глава моей (планируемой) диссертации вполне может быть оформлена и засчитана как нормальная диссертация. Но научнику мало результатов. А педагог из него отвратительный. Сегодня с ним утром поговорил - и полдня испытываю острое желание сделать ему гадость. Хотя не сделаю пока. До конца сентября. Потом - все, пипец котенку.
Зачетная сессия у всяких разных гоблинов началась и закончилась. Отняло это у нас часов 25, наверное. Если не больше. Но если теперь первокурсники с информатики на экзамене будут какую-то хрень отвечать, при том, что я им на все билеты прочитал ответы - я за себя не отвечаю.
...а в остальном, прекрасная маркиза... все как всегда.
Помнится, в предыдущем тексте я обещал примеров. Так вот, "их есть у меня".
читать дальше Напомню, что работаем мы с бело-синими колодами, и идеология этого сочетания цветов приблизительно сформулировалась так: бело-синий - это порядок. Это надежность и уверенность в своих действиях. Это забота о себе, а не причинение вреда другим. И никакого хаоса - только разумное планирование. На один-два-три-сто шагов вперед.
Теперь, в этом вот самом ракурсе, я хочу показать не самую типичную колоду. Это колода Мерфолков, активно использующая Лорвин.
Итак, "Бешеная селедка".
Формат: Extended Флаг: Мерфолк Чародей - токен из Лорвина Цвета: Бело-синий (WU) Общая стратегия: альтернативная агрессия. Состав колоды:
Земли (20): 1 New Benalia - люблю эту землю в бело-синих колодах с небольшим количеством первых дропов. С точки зрения идеологии цветов эта земля - в чистом виде олицетворение тщательного планирования. 2 Shimmering Grotto - стабилизация 2 Vivid Creek - стабилизация 4 Plains 11 Island
Существа (22): 3 Tideshaper Mystic - иногда стабилизация по мане. Иногда повод тапнуться и получить несколько жизней. 4 Judge of Currents - одна из причин, по которым в этой колоде лежит белый цвет. Дает нам жизни. Много. 4 Silvergill Douser - типичное проявление синего запрещающего существа - не мешает ходить в атаку, а просто "сдувает" атакующее существо. 1 Grimoire Thief - типичный пример синего существа - воруем карты у оппонента с верха колоды. 4 Drowner of Secrets - это наш основной метод выигрыша: спилить оппоненту всю библиотеку! Тот самый, фирменный способ "убийства без дамага", свойственный синим. 4 Merrow Reejerey - это наш альтернативный путь к победе - с ним все мерфолки становятся несколько толще, и менее страшно ходить в атаку. А еще он умеет тапать оппоненту блокеров, антапать нам ману и многое другое. Синий цвет в ипостаси "на-все-руки-мастер" 2 Merfolk Thaumaturgist - типичное голубое синее извращение: поменять целевому существу перед с задом атаку с защитой. В паре с Silvergill Douser это обычно кончается плохо для жертвы.
Прочее (18): 2 Springleaf Drum - стабилизируемся по цвету, тапаемся под Judge of Currents. 2 Merrow Commerce - Хоть эта карта так и не выглядит на первый взгляд, это - зло. Синий эффект "поможем хорошим парням", который при Drowner of Secrets на столе ускоряет убийство оппонента в 2 раза. 4 Oblivion Ring - белые, как я уже говорил, мастера чар. А это один из шедевров белого цвета - чары, устанавливающие запрет. 2 Terashi's Grasp - если чары нам мешают, значит, их пора убрать. 1 Jester's Scepter - ускоряет смерть оппонента от спила библиотеки, иногда, если повезет, контрит всякие гадости. 1 Jace Beleren - наша гордость. Синий Planeswalker. Воплощение мирной ипостаси синего цвета - "знание открыто для всех". Правда, не всем оно помогает... 2 Faith's Fetters - еще одни чары запрета. Подороже, чуть менее эффективны, но зато дают жизнь. 3 Summon the School - Эта карта очень нетипична для белых - такой генератор токенов чаще можно встретить в зеленом. Тем не менее, раз дали - будем пользоваться. 1 Reverence - и еще одно "здесь нельзя"...
Тактика: я не зря описал эту колоду как "альтернативную агрессию". И не зря говорил о том, что для бело-синих очень важно планирование. Самый важный вопрос, который необходимо понять при игре как можно раньше - какая колода агрессивнее: Селедка или ее противник. Если мы более агрессивны (нас больше, у нас есть шанс потоптать противника) - надо топтать его ногами. Но не слепо, а аккуратно, по возможности не теряя своих парней. При этом какой-нибудь Silvergill Douser обычно в атаку не идет, а сидит в тылу и "прикрывает наших", угрожая противнику чем-то плохим в случае блока. Если же мы оказываемся менее агрессивной колодой (что достаточно часто происходит), то переходим к ОСНОВНОМУ ПЛАНУ - лишить оппонента библиотеки. Сидим в обороне, НЕ блокаем если это не является жизненной необходимостью, получаем жизни от Judge of Currents, сдуваем атакующих Доузерами и Тауматургистами, и потихоньку пилим колоду врага. Самое уязвимое наше место - комбо-колоды. Помешать собирать комбо мы не можем почти никак, защититься от него чаще всего тоже не можем.
Вопросы "в зрительный зал": читать дальшебыл ли этот текст вообще кому-либо интересен? Что бы вам хотелось видеть дальше - продолжение разговора о бело-синем (есть еще три колоды - комбо-агро, темповый контроль-миникомбо, чистый контроль), аналогичный текст посвященный другой цветовой паре (какой тогда?) или вообще не стоит пока продолжать эту тематику? Если не стоит, то - хотя бы примерно - чего хочется почитать?
Сегодня буду говорить о том, что на английском носит гордое название flavor. Об идейном содержании, которое вкладывается в карты. Если точнее, то сегодня - об идеологии цветов и цветовых сочетаний. Я - не первый и не последний, кто об этом пишет (особенно рекомендую по этому поводу поинтересоваться текстами Mark Rosewater с сайта wizards.com). Однако, между тем, о чем хочу поговорить я и тем, что обычно встречается в текстах об идеологии цветов, есть некоторая разница. Я хотел бы заглянуть чуть глубже, чем это делается обычно, и показать, как именно идеология цвета (или цветового сочетания) взаимодействует с тактикой колоды, к этому цветовому сочетанию принадлежащей. А пара цветов, которую я возьму для примера, будет... читать дальшебелый и синий.
читать дальше Итак, бело-синее цветовое сочетание. Начинаем с начала, то есть - с идеологии составляющих.
Белый. Цвет закона, порядка, воздаяния. Цвет традиционно хорошей защиты, способный к предотвращению повреждений и дающий жизнь. Цвет, в котором редки большие существа, зато достаточно часто можно встретить очень качественных "малышей". Цвет, в котором существа умеют играть в одной команде и заботиться друг о друге. Мастера чар (белый традиционно наиболее легко взаимодействует с enchantment).
Синий. Цвет моря и неба, знания и воли. Цвет, в котором больше всего способов неверно понять ближнего своего (провзаимодействовав с его заклинаниями) и этим испортить ему жизнь. Цвет, в котором также редки большие существа, а "малыши" в команде чаще всего работать не умеют - зато сами по себе являются довольно серьезной угрозой. Цвет, у которого "в привычной области" лежит метод выигрыша, не имеющий ничего общего с нанесением повреждений. Цвет слова "нет". Цвет, который умеет делать все - но практически все нетрадиционными методами.
Далее, чтобы лучше понять цветовое сочетание, рекомендуют посмотреть на общего врага входящих в это сочетание цветов - и понять, чем же этот враг так не нравится обоим одновременно. В нашем случае общий враг - красный. Цвет буйства эмоций (обычно агрессивных, по этому поводу была хорошая шутка на одной из красных карт), пламени. Цвет быстрых существ и "быстрой маны". Цвет, одним из способов выиграть в котором часто является закидать оппонента дамагами в лицо. Цвет хаоса и случайностей.
Теперь строим к вышесказанному отрицание, и получаем, что бело-синий - это порядок. Это надежность и уверенность в своих действиях. Это забота о себе, а не причинение вреда другим. И никакого хаоса - только разумное планирование. На один-два-три-сто шагов вперед.
Вот с описанной абзацем выше идеологией мы и будем работать. Как ни странно - даже при такой, казалось бы, жесткой структуре - в этом цветовом сочетании возможны и агрессия, и контроль (который там более естественно смотрится), и комбо, и их сочетания. Подробнее об этом - в следующем тексте.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Продолжение (с примерами колод) будет позже, когда вернусь с семинара. Если есть какие-то возражения, комментарии, предложения - пишите.
За мою МтГ-историю у меня было много колод. Очень много. Но к одному специфическому их типу я сохранил любовь с самых первых дней игры и до сих пор. Это колоды гоблинов. Или - о гоблинах. читать дальше Самая первая моя колода гоблинов появилась у меня во времена сета Onslaught, и представляла собой какой-то невнятный кошмар. НО - там были гоблины! Помню радость тех времен - попавшего мне в лапы гоблина - аватара (по-моему, Reckless One, хотя могу путать, а карты под рукой сейчас нет). Из этой самой первой колоды потом выросли все мои гоблинцы - когда для одной колоды их становилось много, они размножались почкованием, и все продолжалось.
Всего гоблинских колод было у меня три. Первая - самая старая - родилась на свет одной из колод-близнецов под общим именем "Дети Акромы". Ее близнец принадлежал не мне и был колодой эльфов, и потомки этих эльфов до сих пор являются для моих гоблинов любимым соперником для битья подушками и тыканья иголкой. Сейчас бывшее дитя Акромы носит гордое имя Еретик Фурт и является красно-белой гоблинской колодой. Но сегодня речь не о нем.
Вторая моя колода гоблинов родилась сравнительно недавно, уже после появления сета Time Spiral. Была она чисто красной, полу-комберской, носила имя Гоблошторм и была подарена хорошему человеку Кассиэлю, постоянно обитающему в Нижнем Новгороде. И сегодня я о Гоблошторме больше говорить не буду, замечу лишь, что к третьему-четвертому ходу он обычно оппонента убивал.
Самые молодые мои гоблины являются эволюционировавшей (и весьма сильно) preconstructed колодой из Лорвина (под названием Boggart Feast), и, так как Лорвиновских гоблинов там много, носят гордое имя Боггарты. О них сегодня я и хочу рассказать. Рекомендация: смотрите карты через Gatherer, а не просто читайте мои к ним комментарии. Так оно прикольнее, поверьте.
Итак, Боггарты.
Формат: Extended Флаг: Гоблин Бродяга - токен из Лорвина Цвета: Красно-черный (BR) Общая стратегия: агрессия/контроль. Состав колоды:
Существа (27): 1 Mogg Fanatic - хочется еще, уж очень приятный зверек 1 Skirk Prospector - разгоняемся по мане, жертвуем гоблинов, превращаем Маршала в манаразгон 1 Goblin Sledder - "давай поиграем в доогони-тебя-кирпич"! Способ пожертвовать гоблина и просто прикольный парень. 1 Festering Goblin - "При жизни был, в посмертии остался". Этот гоблин любит дохнуть... 2 Knucklebone Witch - а этот гоблин любит, когда дохнут другие. Он коллекционирует их кости и от этого толстеет. 2 Facevaulter - Прыгун с Лица - это само по себе тру, а то, что он еще и способ пожертвовать гоблина - тру вдвойне. 1 Frogtosser Banneret - "день гоблина": купи 2 гоблина по цене одного и получи еще 2 контрабандой! 1 Weirding Shaman - "у всех боггартов есть тетка, но не у всех боггартов есть мамка". Пилит гоблинов пополам, а они от этого размножаются... 2 Mogg War Marshal - Маршал СМог! Он гоблина привел! 2 Skirk Drill Sergeant - "ты нужен Португалии"! Хорошо взаимодействует с харбингерами, которые дохнут в следующий шаг поддержки стараниями кого-нибудь из специалистов по повешению гоблинов. 3 Boggart Harbinger - пойду я, Бабушку поищу... 4 Mudbutton Torchrunner - шахид. Просто шахид. 1 Goblin Warchief - "день гоблина-2": а теперь получи 4 гоблина по цене двух и все они с ускорением! 1 Sensation Gorger - "каааайф..." Прикольно выглядит и не дает руке опустеть. 1 Stenchskipper - элементаль Запаха Гоблинских Носок. 6/5. Странно, что не fear. 2 Wort, Boggart Auntie - Бабушка приехала! "Бабушка лучше знает, какую ягоду можно сожрать, какому кискину в ложку нагадить и что делать, если тебя поймали". 1 Siege-Gang Commander - на арене нашего клуба идиотовсамоубийц гоблинов Зигги и его метательные ушлепки!
Прочее (11): 4 Tarfire - 2 дамага. Инстант. За 1 ману. Гоблин?! 3 Boggart Birth Rite - Откопайте мне воооон того зелененького... 1 Umezawa's Jitte - Читорная Вилка Товарища Умезавы. Где боггарты ее сперли, хз, но теперь они с ней играют и от этого балдеют. 2 Fodder Launch - только гоблин мог придумать, как использовать ЭТО в качестве оружия! 1 Liliana Vess - А еще с боггартами в колоде живет ОНА. Госпожа Мироходец. Что она забыла в компании этих придурков, неясно, но, видимо, они ее пока забавляют.
Тактика: в принципе, мы из себя изображаем агрессию. То есть встал-побежал-пнул. Однако, некоторые существа (типа шахида и тухлого гоблина) дохнуть любят, а некоторые (Проспектор, Бабушка) - не очень. Эти вещи надо учитывать, и не жертвовать слепо всем подряд. Если встала Вилка, Бабушка или Лилиана - скорее всего, игра будет за нами. Кстати, как это ни странно, но Боггарты выигрывают обычно не за счет темпа, а за счет преимущества по картам. Потому классификации поддаются с трудом.
Во-первых, те кто меня читает: что Вам было бы интересно у меня читать по поводу МтГ? Варианты: читать дальше - описания конкретных колод/архетипов - тексты, связанные с правилами игры - абстрактный общий гон о тактике и стратегии - что-то другое (в комментарии - развернуто) - ничего Просьба к тем, кому эта тема интересна: напишите в комментариях.
Во-вторых, сегодня я хотел бы описать еще одну свою колоду. На этот раз - ту, с которой я тестирую колоды, претендующие на звание сильных. читать дальше Итак, "Белочки-убийцы".
Формат: Extended Флаг: Goblin Berserker Цвета: Красно-зеленый (RG) Общая стратегия: ранняя агрессия. Состав колоды:
Земли (20): 1 Skarrg, Rage Pits - иногда спасает существ; иногда помогает пронести дамаги (trample дает, однако) 2 Dryad Arbor - работает в зоопарке колоде существом 8 Forest 9 Mountain
Существа (27): 1 Karplusan Wolverine - волчег, которого неприятно блокать 3 War-Torch Goblin - камикаааадзе 4 Skarrgan Pit-Skulk - иногда 2/2. иногда толще. 3 Chatter of the Squirrel - я знаю, что это Sorcery, но здесь это в первую очередь - 2 токена 4 Mogg War Marshal - гоблинов много не бывает 4 Keldon Marauders - лучшая по темпу из известных мне красных крич за 2 2 Scab-Clan Mauler - иногда 3/3. Всегда с trample. 2 Silhana Ledgewalker - живет тут потому, что противник не умеет ее целить и хрен заблокаешь 2 Stingscourger - верни блокера нах в руку 1 Pendelhaven Elder - иногда качает всех наших 1/1 (а у нас их 19 не считая его самого). чаще просто пинает. 1 Countryside Crusher - наш местный бивень. Ну и самая дорогая по мане животина в колоде.
Прочее (13): 1 Rites of Initiation - прокачка, под нее оставляем земли на руке (больше 3 на столе надо редко, больше 5 не надо практически никогда) 3 Shard Volley - лови топор! 1 Lash Out - убиваем существ врагу, улучшаем себе следующую карту 3 Fiery Conclusion - а под эту карту прикольно жертвовать Mogg War Marshal в респонз на триггер эха (и не платить эхо). Еще под нее занятно жертвуются Stingscourger'ы, Keldon Marauders (в респонз на триггер Vanishing по причине снятия последнего счетчика) 1 Ashling's Prerogative - ставим на четный и наслаждаемся эффектом 1 Carbonize - что молчишь, поймал? 2 Strength in Numbers - помогает донести оппоненту последние хиты 1 Thunderblade Charge - один из нескольких источников превосходства по картам. Дорого, но очень неприятно для оппонента
Тактика: Встал на стол - побежал. Задача каждого зерглинга существа - сожрать кого-нибудь, укусить оппонента и сдохнуть. В идеале - сдохнуть с пользой. Важные мелкие нюансы: существ ставим на стол ПОСЛЕ своей атаки. В колоде достаточно много способов потратить ману в фазу боя, а кроме того, есть еще существа с bloodthrist. Земель нам чаще всего не жалко. Дриады тоже умеют ходить в атаку, а не только ману дают. Токены и земли имеют мана-стоимость 0 - т.е. получают ускорение при стоящей Прерогативе на четный.
Бла-бла-бла: колода рассчитывает выиграть игру с помощью преимущества по темпу. Об этом говорят многие признаки (желающие - могут их поискать, интересующиеся моей точкой зрения - спросите). Однако, в колоде есть 4 карты (с разными именами), создающие преимущество по картам в чистом виде. Вопрос - какие?
ВНИМАНИЕ! Все, написанное далее, является всего лишь моим пониманием описываемых вещей и не претендует на окончательную истину.
Решил я начать выкладывать здесь теоретические изыскания по поводу тактики и стратегии МтГ. Сегодня у нас речь пойдет о двух весьма размытых - и весьма важных - понятиях Магии, не привязанных ни к правилам, ни к конкретным картам. читать дальше
Спринтеры и стайеры, или два пути к победе.
В игре в Магию всегда присутствуют два пути достижения финальной цели - победы. Это победа через преимущество по картам, и победа через выигрыш по темпу. О каждом из этих путей я скажу не столь много - им посвящены десятки обширных статей, и я намерен еще не раз говорить о каждом из них в отдельности. Цель сегодняшнего разговора - получить общее представление о каждом из двух понятий.
Начнем с преимущества по картам (card advantage). Представьте себе, что у Вас и у оппонента примерно равные по силе колоды, но Вы берете больше карт, чем Ваш оппонент. Нетрудно понять, что если оппонент ничем не исправит подобную ситуацию, то дело скорее всего закончится Вашей победой. В такой ситуации говорят, что у Вас преимущество по картам. Другой вариант преимущества по картам - ситуация, когда Вы, сыграв одну карту, отправляете на кладбище несколько карт оппонента. Примером карты, позволяющей получить преимущество по картам таким образом, является Wildfire в колоде, о которой я писал чуть раньше. Другой пример получения преимущества по картам - ситуация, в которой Вы убиваете существо оппонента, на котором лежит Аура - например, убиваете Terror'ом существо Fertilid с Blanchwood Armor на нем. Третий способ получения преимущества по картам - тупо брать дополнительные карты, однократно - с помощью эффектов типа Foresee - или каждый ход, с помощью к примеру Phirexian Arena. Четвертый способ - заставлять оппонента сбрасывать карты. Пятый - играть заклинания с flashback. И так далее, я думаю, картина достаточно понятна. К выигрышу с помощью преимущества по картам обычно тяготеют контрольные колоды.
Теперь более сложный для описания путь к победе - выигрыш по темпу. Под темпом в Магии обычно понимается Ваша способность преобразовывать игровые ресурсы - ману, жизни, карты и т.д. - в эффекты, непосредственно ведущие к победе. Примером существа, увеличивающего темп за счет руки, является Avatar of Discord - весьма нехилое существо для третьего хода ценой сброса двух карт с руки. Практически любое "большое существо задешево с мааааленьким недостатком" увеличивает темп. Другой (менее очевидный) способ выиграть по темпу - играть эффектами, убивающими существа за не очень большую стоимость в мане. Это выигрывает Вам темп в случае, если карта, обезвредившая существо противника, стоит дешевле, чем это существо. К примеру, Terror в Sunrise Sovereign выигрывает Вам много темпа. Действительно, Ваш оппонент потратил 6 маны чтобы поставить гиганта, Вы - 2 чтобы убить этого гиганта. Значит, 4 маны у Вас должно остаться на что-то еще. Третий способ выигрывать темп - убивать оппоненту ресурсы (в первую очередь - ману, т.к. практически всем колодам нужен какой-то ее минимум). При этом Вы не ускоряетесь сами, а замедляете оппонента - все та же разница в скорости, однако. За счет темпа выигрывает большинство агрессивных колод.
Вопросы, предложения и прочее рекомендуется складывать в комментарии.
Заглянул тут к Инквизитору... И подумал - а почему бы мне не начать выкладывать сюда листы моих колод? А также - их эволюцию, и некие общие размышления.
Приддупреждение для "крутых МтГшников" играющих листами с чемпионатов: читать дальше я - махровейший казуал. И мне значительно интересно собрать "по фану" что-то, что будет при этом как-то друг с другом работать, чем тупо копировать то, что изобрел очередной чемпион.
Приддупреждение номер 2, для желающих читать далее: читать дальше Я пишу правильные (проверяю по офф.базе) названия карт, но их описаний не даю (за неким исключением). Пожалуйста, смотрите описания карт самостоятельно, на сайте wizards.com в разделе, посвященном МтГ, оно есть.
Итак, сегодня я начну говорить про колоду Большого Манакоста. читать дальше Формат: Extended Флаг: Kilnmouth Dragon Цвета: Красно-синий (UR) Общая стратегия: midgame aggro Состав колоды:
Прочее (23): - манаразгон: 1 Izzet Signet 1 Foriysian Totem 1 Paradise Plume - разгон по картам 2 Dragon Wings 1 Compulsive Research 1 Rush of Knowledge - отсрочка 4 Fury Charm - дорого = много дамага! 1 Lighting Riddle 3 Kindle the Carnage 4 Erratic Explosion - мелкие ггадости 1 Wildfire 1 Titan's Revenge 1 Rift Bolt 1 Lash Out
Тактика: Разумеется, многое зависит от колоды, против которой мы собираемся играть. Но несколько общих моментов указать все же возможно. Во-первых, Erratic Explosion - обычно играется в лицо оппоненту, и это чаще всего БОЛЬНО. 2-3 экспложенов может хватить для того, чтобы свести оппонента в 0 хп. Во-вторых, Драконьи крылья сцикливаются в могилу, если пришли на руку и ничего более полезного мы с их помощью сделать не можем. Иногда выгоднее положить их на алебардиста. В третьих, иногда оппонента можно тупо забегать тотемом. В четвертых, Wildfire обычно вредит врагу куда больше чем нам - у нас к тому же земли и существа можно пожертвовать не впустую, а на откорм гаргадону.
Предполагаемые кандидаты на замену: Dragon Wings - вместо них можно вложить другой продров, т.к. оччень редко крылышки используются для чего-то кроме взятия карт.
Из недавнего бреда, стихотворное: читать дальше Пусть тишина с тобой поговорит. На улицах лучами - фонари, Последний снег в окне, и город спит. И - слышишь? - тишина звучит внутри.
Как быть водой - и рябью на воде. Как быть людьми - и чувствовать людей. Про молнии - куда, когда и где Ударит. Про молчанье площадей.
Про время, что стучит тебе в висок. Про время, что осталось на бросок.
...Про все, о чем дурак внутри - молчит, Пусть тишина с тобой поговорит.
Про науку. То, что ело мой моск (см. предыдущий постинг, если не страшно) - его доело. Результат новый, ужасно корявый - и при этом работает. Шевелится, так сказать. Осталось сделать еще кое-что (примерно аналогичного уровня сложности, в подробности вдаваться не хочу, т.к. в виде ТеХовской нотации - нечитаемо).
Продолжаю мастерить (словески).
Может быть, завтра получится-таки поиграть в Magic. А то времени не хватает катастрофиццски.
Перечитывал фэнтези. Первую и вторую книгу "Волкодава", "По ту сторону рассвета", "Парадоксы Младшего Патриарха". Жду новых книг от Гатти.
читать дальше Третья неделя уже, как занимаюсь задачей о симметризаторах. В итоге с помощью старого результата свел к такой задаче: описать класс всех матриц $X$, перестановочных с жордановой нормальной формой $J$ заданной матрицы. И в таком виде задача ест мой моск... Если каждому значению соответствует только одна клетка - то класс описывается тривиально. А вот если нет - то я не понимаю, как минимизировать описание класса... Оно мне уже по ночам снится.
В связи с некими обстоятельствами (т.е. с тем, что мой последний рабочий день - 29.12) в Осколе я буду с 4.01. по 8.01. При этом 7 января я занят, в остальные дни - можно меня ловить.
О новогодних подарках. Инкви, Немо - ждите каждый по крысе-ниндзя . И кое-что еще. Алата - привезу некую книгу. Если что-то вдруг хочется - или срочно надо - сообщи. Фокси - какой подарок на новый год хочешь?
По просьбе Алаты - под катом песня.
читать дальше Поговорим о чудесах, Покуда полночь на часах, Пока трубит призывно рог На перепутье трех дорог. Не объясняй, я знаю сам - Нет нынче веры чудесам, Но коль в домах и в душах страх, Придет нужда и в чудесах.
У нас любой дурак готов Топтать каких-нибудь врагов, Любой сумеет объяснить - Кого, за что и как убить. Таких "талантов" рядом - рать, А миру впору заорать, Что там, где совесть не в чести, Вам и котенка не спасти.
От правды запирая дверь, Немного сделаешь, поверь, - Кого когда спасал засов От неприятной пары слов? Когда липучий хоровод Который год хвалу поет, То всех виновней - зеркала, А также прошлого зола.
А осень воет, мчится вскачь, Срываясь то на марш, то в плач. Как лист кленовый, не спеша, На землю падает душа. Ведь отступленье не спасет От самой дикой из охот... Сомкнулось всадников кольцо - Твое у каждого лицо.
Всего опасней смертный бой, Когда дерешься сам с собой. Что победить, что проиграть - Куда приятней не вступать. Не объясняй, я знаю сам - Непросто сбыться чудесам, А это значит - место ждет Тебя в старейшей из охот.
Поговорим о чудесах, Покуда полночь на часах. Ты слышишь, как хохочет Рок На перепутье трех дорог? И все отличье между нас - Я выйду из дому сейчас, И буду лишь момента ждать - Себя собой в себе достать.
Поговорим чудесах... Не объясняй, я знаю сам - Сезон охоты начался. Прощай...